最迷人的本质在于内涵,人如此,万事万物皆是如此。
游戏,与文化的联系天然形成。当游戏玩家进入那个虚拟世界时,他从中得到的是这款游戏所赋予他的磨炼与成长,以及区别于其他游戏玩家的文化自豪感。
一代人的国风游戏初心——网易游戏出品《大话西游》,取材于《西游记》深厚的文化背景,加之精良制作和稳定运行,《大话西游》得到越来越多的用户认可。
网易《大话西游》今年迎来20周年之际,携手河南卫视于8月重磅推出首款游戏国风晚会《少年奇妙游》,大话西游项目组与微梦通过多渠道、多角度的话题策划与扩散,成功使本次游戏文化输出上升为一次影响广泛的文化事件,在“游戏+剧综”的跨界营销领域攻下了又一座城池。
将游戏营销与娱乐营销相结合,微梦本次做出了极具挑战性的一次跨界尝试。
整场晚会亮点密集,甚至需要逐帧解析。如此精彩的内容,营销方面如何取舍?
微梦本次在传播中,坚定聚焦权威媒体和新媒体的口碑输出,找准锚点一击即中。以微博为主阵地,从预热开始以强福利刺激晚会曝光,尽可能拉较多玩家和路人流量入局,为后期发酵预埋自来水口碑;
从先导片的发布到晚会上线,预判网友的共情点策划亮点话题的发布;而晚会后的全网曝光阶段,邀请历史、影视领域业内大咖点评打分,也助力口碑进一步升华。
游戏与剧综两种通常“吃力不讨好”的娱乐形式,在本次营销中找到了完美的契合点。微梦本轮传播策略,也通过大数据得到了认证。
以文化穿针引线,串联起游戏人物的探险剧情,加之大众喜闻乐见的晚会展现形式,打开了娱乐营销的新格局。新时代的娱乐营销不应闭门造车,而应该学会适应娱乐的语境,让娱乐营销衍生出更多的传播内容和介质,才是有良心的娱乐营销需要思考的未来。
在本轮传播中,微梦成功将品牌的娱乐价值转化为文化价值,预热期组织的媒体看片会中,得到25家官媒的一致认可和联合点评,同时也得到了《人民日报》的数字版报道及新华网娱乐首页焦点的报道,为后续口碑的输出占领先机;
此外,6家省级与地市级电视台矩阵播出晚会;先后20+广电系统媒体争相报道.......这种全头部的上宣媒体正向内容发布,给足了《少年奇妙游》排面。
权威媒体矩阵爆发,社交媒体更要遍地花开。微梦策划晚会全盘话题内容,全力攻占全网平台热榜。
晚会先导片话题#朱洁静一人分饰两角# 登顶热搜第2位;
晚会开播当晚,#河南卫视舞蹈节目有多卷#登上微博热搜21位;微博主话题 #少年奇妙游# 晚会当晚登陆热搜榜第15位,话题截至目前累计阅读总次数达到3.6亿次,话题讨论次数达到6.3万次;
抖音平台策划“国风玩家团”,引发抖音用户的国风创作高潮,打造出超百万赞的爆款视频作品,及系列高赞人气短视频作品,为晚会开播信息强曝光。直接推动主话题#国风少年奇妙游#热度扶摇直上,达到播放量破7亿;
B站剧集页全片播放超600W+;全站综艺热播榜第7位,口碑评分9.9;
在知乎平台上,微梦打造节目相关的知乎问题,登陆知乎热榜26位,高口碑深度回答点评稿件位列前3。
最终,各大平台传播数据超过河南卫视今年其他“奇妙游”系列,微博、抖音、B站、快手等主流社媒平台相关内容总曝光20亿+,此数据正在持续增加中。
近年来,《大话西游》陆续与西安碑林博物馆、成都博物馆、敦煌博物馆等文化机构合作,推出了“汉字复兴、“中国古代电影”、“文物守望计划”等国风活动。大话西游将宣扬中国传统文化为己任,这种精神让人感动。
好的内容,更要有好的内容营销。流量见顶的时代,内容埋没无疑让人遗憾和心酸。微梦致力于为每一个好内容拨开云雾,让大众传播和品牌营销永葆活力。历尽千帆,归来仍是少年。
微梦深耕内容营销多年,始终怀抱少年赤子之心与品牌主共创新时代营销的新可能!